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5 de febrero de 2008

Macross Frontier 25th Anniversary Special TV - Miralo!




Asombroso, único, genial, maravilloso, excelente, calidad, nunca visto, etc., son algunas de las decenas de calificativos positivos que tiene lo que acabo de ver. Por fiin los fanáticos de Macross tenemos en nuestras manos el esperado episodio 1, parte del Especial para TV de Macross Frontier.
El capítulo, cuya duración es de 26 minutos, nos presenta el contexto de la serie mientras da un repaso por todas las producciones del universo Macross. Exactamente es el Episodio I con los Director's Cut, es decir que, cuando se estrene la serie en el 2008, no se va a ver esto como Episodio I oficial.
La animación tanto tradicional como 3D supera ampliamente a su antecesora Macross Zero. Sin ir más lejos, es el mejor anime que he visto en mucho tiempo. Incluso ni siquiera fue necesario contar con un subtítulo, porque visualmente la historia está tan bien relatada que entendí perfectamente qué es lo que estaba sucediendo.
Además de los nuevos VF's con sus renovadas transformaciones (que ya habíamos apreciado en los trailers) y las armaduras corporales (que se parecen mucho a nuestras Valkgirls), los enemigos se llevan un premio especial.



No solo en diseño de personaje: La animación y los planos de estos nuevos enemigos son tan precisos que parecen estar realmente vivos.Las atmósferas, los colores, los escenarios, los detalles, la música, la ambientación en general, contrastan perfectamente con la propuesta: una nave-ciudad en busca de un planeta donde vivir.



Si bien repite la misma situación que las entregas enteriores (el triángulo amoroso), visualmente es un banquete para los sentidos. Con lo cual, a partir de aqui, frase que más se leerá en los foros del universo Macross será: "no puedo esperar hasta que se estrene la serie completa"

22 de enero de 2008

Ghost in the Shell


El autor japonés Masamune Shirow es tradicionalmente sinónimo de éxito. Las ediciones de Appleseed,Orion y Dominion Tank Police, fueron superventas desde sus primeros meses de aparición. Sólo pasaría desapercibida su serie «Black Magic», una colección de nivel inferior a las anteriores que apenas captó la atención de los aficionados. Al mismo tiempo, Manga Films sacaría a principios de los noventa los vídeos de Dominion Tank Police y, más tarde, Ghost in the Shell, actualmente descatalogados y cuyas ventas no tuvieron nada que envidiar a las cifras de Son Gokuh, que vivía su momento más dulce. Pero si algo quedó de aquellos años, fue precisamente la cinta de Ghost in the Shell. Su calidad sorprendió a propios y extraños, equiparándola inmediatamente a la altura de la película «Akira», recibiendo elogios de la crítica no especializada, e incluso apareciendo secuencias del film como parte de un spot televisivo de una conocida marca de ropa tejana. Esa producción tendría como consecuencia los prestigiosos premios a la mejor película y director por parte de los World Animation Celebration Awards, en 1997. El director James Cameron la calificó como «Un impactante trabajo de ciencia ficción», e incluso se asegura que inspiraría a los creadores del film «The Matrix».



Ghost in the Shell en la pantalla
La adaptación de la obra de Shirow fue un trabajo laborioso de todo un año de trabajo. Según explica el equipo de trabajo en el documental «Cómo se hizo Ghost in the Shell» que se incluye en el DVD de Selecta Visio, la protagonista tiene un aspecto bastante más maduro y no tan alocado como la Motoko que conocemos del manga. El motivo es que se quería dar una sensación de sobriedad más alto que el de la adolescente que vimos en las páginas del cómic. Por otra parte, en la película se plantearon diversas tecnologías para la realización de las diversas secuencias. Por un lado, el nivel de detallismo tanto en los fondos como en la renderización es sorprendente, trabajando la difuminación progresiva de fondos para intentar dar un mayor nivel de realismo. Además, la realidad virtual que se menciona y apenas ve en el manga, tiene un gran protagonismo en la película, donde se insertan diversas secuencias infográficas que explican claramente qué está viendo Motoko cuando se conecta a la red.
En esta ocasión, Motoko vivirá una aventura que, si bien no será en solitario, transcurrirá en gran parte en la zona virtual que su condición de cyborg le permite visitar. En gran contraposición al primer tomo, en esta segunda obra de Ghost in the Shell Shirow dibujará constantemente viñetas de la protagonista en un entorno cibernético y virtual, en un ejercicio tremendo de representación de esos entornos tanto en color como en blanco y negro. Y hay que resaltar especialmente el gran número de páginas a color (muchas más que en el primer volumen), así como un trabajo que es el más detallado y elaborado de todo lo que ha realizado Shirow en su carrera artística.

El resultado es una obra densa, para lectura pausada y deleite de un gran ejercicio de dibujo y color infográfico que vuelve a colocar a Shirow en esa cima reservada sólo para unas pocas firmas de grandes talentos.

27 de diciembre de 2007

Tráiler de Resident Evil Degenerations


Ya ha salido a la luz el anuncio de la película de animación de Resident Evil, Degenerations Sinceramente, esperaba algo con los acabados de la película de Final Fantasy, y la pinta que tiene… Bueno, juzgadlo vosotros mismos.

11 de diciembre de 2007

GAINAX QUIERE RENACER NEON GENESIS EVANGELION


Desde hace unas semanas venía hablándose en la prensa japonesa acerca del renacimiento de “Neon Genesis Evangelion”, una supuesta idea de Gainax para revitalizar su famoso universo y seguir encandilando a los fans de la serie con nuevas historias.

Finalmente, la noticia ha sido confirmada en el último número de la revista japonesa Newtype, donde se indica que actualmente hay en desarrollo 4 nuevas películas de la serie.

En ellas se incluye una precuela, una película situada en mitad de la serie, una secuela, y una película “final”.

La primera pelicula, REBUILD OF EVANGELION:01 estrenarà a principios del verano de 2007, y tendra una duracion aproximada de 90 minutos.
La segunda parte, REBUILD OF EVANGELION:02 se espera para enero de 2008, tambien con 90 minutos de duracion.
Las dos ultimas partes, REBUILD OF EVANGELION:03-04, serian vistas en el verano del 2008 (posiblemente en junio), cada una con 45 minutos.
Rebuild 03 contaria parte de lo que ocurre en las peliculas y capitulos 25-26 de la serie; mientras que Rebuild 04 estaria constituida por nuevo material.

REBUILD OF EVANGELION:01


Si bien la historia de todos los films se situará en el universo de la serie, Newtype destaca que serán guiones totalmente nuevos, nada de remakes o ampliaciones de lo visto anteriormente. Por otra parte, se indica que no será necesario haber visto nada de “Evangelion” para disfrutar y entender las nuevas películas.

Hideaki Anno escribirá el guión del primer film y será el director general y manager de todas las películas. Por su parte, Kazuya Tsurumaki dirigirá los films, mientras que Yoshiyuki Sadamoto se encargará del diseño de personajes. Ikuko Yamashita realizará los diseños mecánicos y Shinji Higuchi será el encargado de los storyboards para la primera película.

1 de diciembre de 2007

ANIMES: Claymore

Basada en: Manga de Yagi Norihiro (Undeadman, Ángel Densetsu), publicado en Monthly Shonen Jump y en España por Glénat
Género: Seinen, Fantasía Heroica
Producción: Estudios Madhouse (X Tv, Chobbits, Monster, Ninja Scroll)
Director: Tanaka Hiroyuki (CardCaptor Sakura, Vampire Hunter )
Estreno: 3 de Abril en NTV
Comentario: Desde tiempos muy remotos, en el mundo han existido unos seres conocidos como “youmas” que se alimentan de humanos, y durante muchos años la humanidad no pudo contrarrestarlos, hasta ahora,,,, con la aparición de “Claymore” una semi humana, semi youma,,, una guerrera, que posee una visión que les permite ver la verdadera forma de los youmas y así identificarlos y eliminándolos a base de espadazos

PAGINA OFICIAL:Claymore