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3 de junio de 2008

Viernes 13 (El Cómic)


DESCRIPCIÓN:
Bienvenidos al campamento Crystal Lake, un lugar de ensueño donde sus hijos disfrutarán de las mejores vacacioens de su vida... ¡si salen vivos! En el año 1958, Jason Voorhees murió ahogado en las aguas del lago que baña las orillas del campamento Crystal Lake. Ahora, muchos años después, un misterioso individuo armado con un machete y ataviado con una máscara de hockey, está causando el terror en el campamento, y no piensa dejar a nadie con vida.
La serie Viernes 13 recoge al asesino más famoso del cine de terror y le da nueva vida en esta miniserie que te dejará con la boca abierta, gracias al terrorífico guión de la pareja formada por Justin Gray y Jimmy Palmiotti y el talento de Adam Archer.

EDITORIAL: Planeta deAgostini Comics

29 de abril de 2008

Neogénesis Evangelion: El plan de entrenamiento de Shinji Ikari


¿Qué convierte a una serie en un clásico? No hay una fórmula fiable para conseguirlo, pero Gainax parece tener cierta facilidad para crear animes y personajes inolvidables. Su mayor éxito hasta el momento es Neogénesis Evangelion, una serie que ha traspasado fronteras y que, diez años después de su estreno, sigue despertando pasiones en todo el mundo.

Pero el fenómeno Evangelion sigue más vivo que nunca. Aparte del anime original, las películas y el manga, se han creado algunas series ambientadas en “universos alternativos”, como Neogénesis Evangelion: The Iron Maiden o la serie que os presentamos, Neogénesis Evangelion: el plan de entrenamiento de Shinji Ikari.

Shinji es un adolescente normal que vive con sus padres, Gendoh y Yui, en el distrito 3 de Neo-Tokio; cada día Asuka, su amiga de la infancia, pasa por casa para recogerle e impedir que llegue tarde. Aunque todos suponen que hay algo entre ellos, Shinji no para de negarlo. Y más cuando una misteriosa desconocida empieza a alojarse en su casa: Rei es una pariente lejana que ayudará a sus padres en sus misteriosas investigaciones en el Laboratorio de la Evolución Artificial.

Los sentimientos están a flor de piel: Asuka deberá afrontar qué siente de verdad, Shinji decidir si prefiere la fuerte personalidad de Asuka o la serena belleza de Rei, y la recién llegada… no se sabe muy bien qué siente, ¡estamos hablando de Rei Ayanami! Y no hay que olvidar que Seele tiene sus propios y siniestros planes…




Con El plan de entrenamiento de Shinji Ikari podremos disfrutar de un nuevo punto de vista sobre este complejo universo, aunque más centrado en la relación entre el trío protagonista y su día a día en el instituto que en su colaboración en el misterioso proyecto de Gendoh. Osamu Takahashi hace un excelente trabajo manteniendo el alto nivel de calidad de la serie pero con un tono algo más distendido que la adaptación oficial de Yoshiyuki Sadamoto. Con cinco tomos editados hasta la fecha en Japón, El plan de entrenamiento de Shinji Ikari se ha consolidado como uno de los mejores spin-off de esta serie. Un título, en resumen, imprescindible para los fans.

Fuente: www.normaeditorial.com

1 de abril de 2008

Warhammer 40.000


DESCRIPCIÓN
Estamos en el cuadragésimo primer milenio. El Emperador ha permanecido sentado e inmóvil en el Trono Dorado de la Tierra durante más de cien siglos. Es el señor de la humanidad por deseo de los dioses, y el dueño de un millón de mundos por el poder de sus inagotables e infatigables ejércitos.
Sus mejores guerreros son los Adeptus Astartes, los Marines Espaciales, supersoldados modificados genéticamente y protegidos por inmensas servoarmaduras.Estos luchadores de elite están organizados en capítulos, y cada capítulo posee su propio credo y forma de combatir. Entre los más fanáticos se encuentran los Templarios Negros. Y ahora ha llegado el momento de que los Templarios inicien una cruzada que quizá les condene para siempre...

3 de marzo de 2008

NIGHTWING Nº 01: UN CABALLERO EN BLÜDHAVEN

COLECCIÓN
DESCRIPCIÓN

¡Comienza aquí la recopilación en tomos mensuales de toda la etapa de Chuck Dixon en Nightwing! Después del éxito de Nightwing: Año Uno, llega en el mismo formato una serie de ocho tomos mensuales en la que tendrán cabida los 70 números de la serie original escritos por Dixon, así como especiales aparte. Todo ello junto a dibujantes como Scott McDaniel, Butch Guice o Greg Land. El primer tomo de Nightwing, Un caballero en Blüdhaven, narra las aventuras de Dick Grayson nada más mudarse a esta ciudad hermana de Gotham. Es una oportunidad perfecta para conocer nuevos personajes secundarios así como para conseguir nuevos enemigos que entraron a formar parte del Bat-Universo desde el primer momento. ¡Además, cada tomo incluirá una introducción exclusiva del propio Dixon!

16 de febrero de 2008

Priest 9


DESCRIPCIÓN
PRIEST se vuelve a poblar de seres celestiales salidos de las profundidades del Averno. En las áridas llanuras del Lejano Oeste, el marshall Coburn investiga una ola de sucesos extraños que está sembrando el pánico entre gentes de bien y de malvivir. La clave la tiene Ivan Isaak, el sacerdote maldito.

22 de enero de 2008

Coleción comics Lucifer: Vísperas


DESCRIPCIÓN
Lucifer ha sido un ángel, un demonio, el príncipe de los infiernos, el propietario de un bar en Los Ángeles, dios en su propio universo... Ahora ha llegado el momento de saldar cuentas y enfrentarse a sus enemigos de una vez por todas. Oficio de vísperas es la última entrega en la gran saga del ángel caído, con la que Mike Carey y Peter Gross continuaron tramas argumentales de la serie The Sandman y recuperaron a una gran cantidad de los personajes creados por Neil Gaiman para tejer una de las series más personales del momento.

27 de diciembre de 2007

The Walking dead


Si te gustan los zombies este es tu comic. Buena recreacion del tipico genero de survival horror. Rickman, el autor, nos mete en una historia (por una parte clásica) dramatica en la que el mundo ha sido invadido por zombies. No dice el motivo, lo deja a que nuestras mentes lo imaginen. Habla de un grup ode supervivientes que tiene que enfrentarse a esta dolorosa situacion, sus familiares han muerte, no existe ningun tipo de seguridad y la posibilidad de despertarte por que estas siendo devorado por un zombie es muy alta.

Lo bueno de este comic es que no se centra en los zombies como un primer plano, un mata mata de muertos XD sino que en vez de ello decide acercase al toque mas humano y hablar de los personajes, como pierden los nervios o cuentan como han legado hasta alli destripando una serie de sentimientos que no suelen ser protagonistas en estas cosas. Giros argumentales que hacen que no podamos de dejar de leer y maldecir a la edicion por sacar uno al mes. Os lo recomiendo ya que a parte de Spawn (el original) es el que más me ha gustado.

10 de noviembre de 2007

"¿Como se hace un Comic?"


He decidido abordar este tema desde un punto de vista un poco más complejo, es decir, espero que quienes lean esto ya estén relativamente iniciados en los caminos del cómic. Esto lo hago porque creo que de una u otra manera los conocimientos básicos del cómic ya están en las cabezas de todas las personas que por lo menos una vez en su vida hayan leído una historieta. O sea no voy a explicar aquí qué es un globo de dialogo, qué es una viñeta, etc.

Hay dos puntos esenciales que deben ser tomados en cuenta: primero, la Técnica Plástica que se usa para plasmar la historia y segundo, el Lenguaje Narrativo. Ambos son extremadamente difíciles de dominar por esto creo que la mejor manera de practicar ambos es realizando muchas historias cortas. Cuando uno comienza en ésto, tiende a dibujar historias eternas que dejan al Señor de los Anillos como un simple panfleto. Error, lo mejor es hacer una serie de historias cortas con un comienzo, desarrollo, clímax y desenlace; es la única manera de comenzar a entender el mecanismo del cómic. Experimenta mucho hasta que por fin encuentres el estilo y el lenguaje que te queden más cómodos.

Creo que no es necesario que hable más sobre la técnica plástica en el cómic, puedes hacer un comic en una servilleta si quieres o puedes hacerlo en un computador Silicon Graphic, solo de ti depende el resultado . De todas maneras algo hablaré de esto en las etapas de entintado y lápiz. En cuanto al lenguaje narrativo, el tema es extenso y complejo pero de todos modos creo que puedo aclarar algunos puntos esenciales (para mí por lo menos):

1. El Mensaje debe ser claro. Aunque parezca estúpido decirlo, lo esencial es que la idea que tú quieres comunicar (por más compleja que sea tu historia) se entienda. Por esto mi estilo es cada vez menos barroco y al contrario me he ido simplificando mucho más.
2. Dominar el ritmo. Este punto es lo más difícil en la creación de un cómic. El ritmo hace que tu historia sea lo que es, si tu historia es de terror lo recomendable es que el ritmo sea lento y tenso, que cree una atmósfera determinada. Si, al contrario, tu historia es de acción lo correcto es que uses un ritmo rápido que cree dinamismo en la lectura, etc.

Para manejar este factor es necesario saber aplicar el "salto" entre viñetas, el uso del dialogo y el texto descriptivo, el impacto visual de la viñeta en sí y ... bueno, podría seguir de largo pero el asunto es complejo y varía con las diferentes culturas. El Manga tiene un ritmo diferente al del Comic Gringo y éste a su vez es diferente al del Comic Europeo. Si te tomas en serio este asunto te recomiendo la lectura de estos dos libros de dos grandes autores:

1. "¿Como se hace un Comic?" de Scott Mc Cloud (un libro genial que será de interés para cualquier persona que se interese en entender cómo funciona nuestra mente ante la avalancha visual que hoy en día nos acorrala).
2. "Comic el Arte Secuencial" de Will Eisner, maestro de maestros.
El Boceto es como un mapa de lo que tu plasmarás en tu página de cómic, para mí es lejos la etapa más entretenida de la creación de una historieta, es el momento en que estableces la disposición de las viñetas y las secuencias entre éstas para que favorezcan la lectura de la página.

Para esto tienes que disponer tu página con el conocido sistema de lectura en Z, es decir, la atención debe ser dirigida de izquierda a derecha, luego bajar a la próxima secuencia de viñetas y comenzar nuevamente por el extremo izquierdo; y así continua hasta que el foco de atención abandone la página por el extremo inferior derecho de la hoja. A esta manera de llevar la atención del lector se le llama El Recorrido Visual. Para controlar este recorrido se utilizan diversos elementos de la página como la forma de las viñetas, la disposición de los globos de diálogo o los textos en off; también la disposición de los elemento dentro de las viñetas (ángulos de cámara, masas en movimiento, dirección de mirada, lineas cinéticas, etc) puede ayudar a crear un recorrido más claro.
En este boceto por ejemplo el recorrido comienza con un personaje que mira y habla hacia la siguiente viñeta en la cual una perspectiva que comienza en lo alto de una colina nos lleva en una diagonal a la segunda corrida de viñetas de abajo.
Ésta comienza con un personaje en perspectiva forzada o escorzo donde la atención va desde la mano que sostiene la espada en segundo plano hasta la mano en primer plano que amenaza con atrapar al otro personaje. La mano hace saltar la atención directamente a la siguiente viñeta, ésta es un primerísimo primer plano del segundo personaje que mira asustado fuera de la viñeta en dirección a la próximo foco de atención más abajo.
Ésta es una secuencia de una sola viñeta donde el movimiento del personaje nos lleva directamente de un extremo de la pagina al otro sin interrupciones provocando el salto automático hacia el extremo superior izquierdo de la ultima viñeta donde la composición del dibujo crea dos centros de atención, uno en primer plano y otro en segundo plano, el recorrido nos muestra los personajes en el plano general para luego salir de la página en dirección al personaje en primer plano, así nos vamos a la otra pagina.

3 de noviembre de 2007

cómic: Primer vistazo: Conquest - Star-Lord #4


AsÌ es como Marvel describe el cómic: "¿Conseguirán Peter Quill y su desastrosa banda triunfar en su aventura o será una misión suicida de verdad? Las hordas de la Falange se acercan a Star-Lord, Bicho, el Capitán Universo, Grito de Muerte, Groot, Mantis y el Mapache Cohete, y uno hará el sacrificio supremo."

A continuación podéis ver la ilustración original de la portada y varias páginas interiores.